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目前比较耐玩的手游-《英灵召唤师》和英灵娘一块儿创造全新传说

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简介《英灵召唤师》和英灵娘一块儿创造全新传说2022-01-20编辑:業 游戏场上有6个单位方块排成两排,一边三列,从左到右,从上到下依次行动,手牌可以“挤压”已经放 ...

《英灵召唤师》和英灵娘一块儿创造全新传说

2022-01-20编辑:業 游戏场上有6个单位方块排成两排,英灵英灵一边三列,召唤造全从左到右,师和说目前比较耐玩的手游从上到下依次行动,娘块手牌可以“挤压”已经放入相邻方块的儿创单位,其中法术也占据一个方块。新传

《英灵召唤师》是一款比较标准的TCG游戏,画风出色,召唤造全卡牌内容丰富(复杂),师和说剧情层次设计有趣,娘块目前比较耐玩的手游战斗的儿创BGM有一种Battle的感觉~

我也玩过其他的TCG游戏,包罗万智牌和炉石,新传但是英灵英灵都没有深入,因为我的召唤造全复杂感,我对TCG游戏本身也没有太大的师和说爱好,所以很多这样的游戏的策略都没有研究过。

然而《英灵召唤师》给我的感觉却截然不同。放在游戏细胞里的可变单位,让我觉得游戏有一种“战棋”的感觉。

游戏场上有6个单位方块排成两排,一边三列,从左到右,从上到下依次行动,手牌可以“挤压”已经放入相邻方块的单位,其中法术也占据一个方块。这让我觉得连已知的牌都充满了下一轮变化的可能,大大增强了游戏感。这就是游戏格斗的主要吸引力。

《英灵召唤师》游戏的另一个看点,也是我弃坑之处,就是战斗。战斗对玩家的操作策略有一定的训练效果,主线剧情写得也不错,但是如果卡关通不去的话,弃坑对我来说有点难。

但是现在回来看到新加的“霸土”剧情,其实让我很不舒服。感觉案牍就像随便写“爽文”的一样,没有之前看卡美洛的紧张感。与关关的侮辱性对话让我感到不舒服。关关是什么?可能是我想多了。你不觉得我们可以忽略它吗~

《英灵召唤师》和英灵娘一块儿创造全新传说

游戏的各种活动依旧“眼花缭乱”,ui也比以前更浓(中性)。虽然精细度有所提升,但总有一种迷茫感。我第一次用的手机是华为荣耀4。我用了两年。

现在换了手机,但是界面的不流畅感并无改善。

另外,找卡片甚至翻页都很难。不知道是有段时间没打了,适应不了还是怎么的.

然后这个皮肤程序.依然很OK,正常运行。

游戏中有很多卡牌匹配和卡牌类型,玩家需要在一副牌中放50张牌,当然可以在满之前保管下来,这让我很头疼。

还有,这种线上TCG游戏不可避免的采取了“SSR”卡的形式,但是同样的费用有额外的抓逼能力,并且没有附加惩罚。是真的影响平衡,还是这个游戏对PVP氪的性质有一定的影响?这个问题我不敢多说。我只是一点点氪金,非洲人也没赢过几个ssr,但有一点可以确认的是,氪金绝对有助于卡组的组合匹配。

说白了,这款游戏确实是我接触时间最长最爱好的TCG (Love),但是我没有以前那么热情了,而且这次回坑之旅也有感情的性质,所以还是保举大家去试试。

《英灵召唤师》和英灵娘一块儿创造全新传说

游戏真的很好,不管你怎么玩,怎么剧情,都让人眼前一亮。我们应该对自己的比赛有信心。不要想着一直看着别人做别人。其实我觉得中文配音很好。国设计的游戏不美吗(先想想)?你已经很优秀了。

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